Pile à Temps
A downloadable game
Nous incarnons un petit robot de test avec une batterie limitée et notre objectif est de traverser le labyrinthe pour atteindre notre objectif final : se recharger à la multiprise. Mais nous avons plusieurs chances, toutes les 60 secondes, nous prendrons un nouveau robot et continuerons avec tout ce que nous avons débloqués avec notre robot précédent.
Team :
- Développeurs : Clément SEEL - Thomas CARSALADE
- Game Designer : Morgan LAC
- Concept Art : Simon DIEUDONNE
- Animation / Game Art : Mattéo VIGROUX - Rémy ESCALES - Florian ROBIN
Status | Prototype |
Author | Cime Art |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | 3D Platformer, First-Person, Game Design, Level Editor |
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Pile_A_Temps.zip 303 MB
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